Meta Reality Labs 因應元宇宙業務鉅額虧損而裁員,戰略重心自 VR 硬體轉向以智慧眼鏡為主的 AI 穿戴裝置,旨在降低虧損並尋求更務實的商業模式。Meta Reality Labs 因應元宇宙業務鉅額虧損而裁員,戰略重心自 VR 硬體轉向以智慧眼鏡為主的 AI 穿戴裝置,旨在降低虧損並尋求更務實的商業模式。

Meta Reality Labs 確認裁員超過 1000 人 發展重心轉向 AI 穿戴裝置

2026/01/14 13:28

Meta Reality Labs 正式證實裁員超過 1000 人,引發外界關注元宇宙相關業務是否逐漸讓位給 AI 穿戴裝置等新興領域的戰略重心轉移。

元宇宙 (Metaverse) 的寒冬似乎尚未結束,或者說,Meta 終於決定調整其高昂的築夢代價。根據彭博新聞報導指稱,正如先前市場預期,Meta已開始針對負責虛擬實境與元宇宙產品的Reality Labs部門進行裁員,人數超過1000人。根據Meta技術長Andrew Bosworth發出的內部備忘錄,該部門未來的發展重心將大幅轉向開發如 Ray-Ban Meta智慧眼鏡之類的AI穿戴裝置。

燒掉700億美元後的策略轉彎

這項裁員消息其實並不令人意外,自2021年Mark Zuckerberg大動作將公司更名為Meta,並且全力押注元宇宙以來,Reality Labs累積虧損已經超過700億美元。雖然Meta推出的Quest系列頭戴裝置在消費市場有一定的口碑,但其獲利能力顯然遠遠無法填補鉅額的研發與營運黑洞。

面對投資人的壓力與AI浪潮興起,Meta終於不得不面對現實。原本宏大的「元宇宙」願景,在缺乏殺手級應用且硬體普及率不如預期的情況下,必須進行瘦身。

擁抱「行動端」與AI眼鏡

根據報導,Meta未來的元宇宙計畫將聚焦於「行動裝置」 (Mobile Devices)。這指的不僅是手機App,更包含與手機高度連動的輕量化穿戴裝置。

Andrew Bosworth在備忘錄中寫道:「鑑於目前擁有更大的潛在用戶基礎與更快的成長率,我們將團隊與資源幾乎完全轉移到行動端,以持續加速該領域的普及」。這意味著,相較於笨重的VR頭戴裝置,像Ray-Ban Meta這種結合了相機、音訊與AI助理的智慧眼鏡,因其輕便與實用性,成為Meta的新寵兒。

VR部門變「扁平」,Quest後繼機恐延後?

至於VR頭戴裝置業務,Meta雖然沒有完全放棄,但Andrew Bosworth指出該部門將運作得更為精簡、組織更為扁平 (Leaner, flatter organization),並且將採用更聚焦的產品路線圖,藉此實現最大化的長期永續性。

這項聲明暗示Meta可能會放緩高階VR硬體的開發節奏。換句話說,期待近期能看到Quest 3後繼機種或更高階Pro版本更新的玩家,可能要失望了。

分析觀點

過去幾年,Meta試圖打造一個讓人們「沉浸」其中的虛擬世界 (VR),但在生成式AI爆發後,他們發現人們更需要的是一個能「輔助」現實生活的AI助手。Ray-Ban Meta智慧眼鏡的意外成功,顯然給Mark Zuckerberg一個很好的台階下:與其強迫用戶戴上VR頭戴裝置進入虛擬世界,不如透過輕便的眼鏡,把AI與資訊疊加在現實世界中。

不過,這並不代表元宇宙死了,而是元宇宙的入口從VR頭戴裝置變成「AI穿戴」。對Meta而言,這是一個極為務實的決定,畢竟AI變現的速度比賣虛擬土地快多了,而減少Reality Labs的虧損,更是對股價最直接的交代。

資料來源

  • https://mashdigi.com/meta-reality-labs-confirms-layoffs-of-over-1000-employees-is-the-metaverse-giving-way-to-ai-wearable-devices/
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