NVIDIA於CES 2026宣布將遊戲重製功能RTX Remix添加全新的RTX Remix Logic功能,旨在透過設定補充條件與對應的效果下,能將經典遊戲透過新一代視覺效果導入原本所不具備的電影級過場效果與功能;另外NVIDIA也展示將RTX AI PC與DGX Spark相互結合,於RTX Remix的工作流程分工,實現更流暢的遊戲重製。
NVIDIA以2005年的戰慄時空2(Half-Life)示範RTX Remix Logic的功能,透過設定條件,能夠把開門作為事件條件使門外的場景在每一次打開後變換不同的氣候;另外可以將角色附近有怪物時增添如心跳般的畫面縮放效果增添現代感,或是把開啟道具後呈現新一代遊戲的光影粒子以及怪物的燃燒效果,使遊戲經過重製後不僅只是畫質的提升,還有電影級的過場效果。
▲透過設定晚上、使用十字弓作為條件,加入綠色濾鏡與圓形遮罩後就能呈現原本遊戲所沒有的夜視鏡效果
另一個在官方影片未提到的現場展示,則是在重製的過程加入原本遊戲所沒有的功能,例如將晚上以及使用十字槍設為條件,當符合條件舉起十字槍後,畫面就會轉成綠色濾鏡模擬夜視鏡效果,再輔以圓形遮罩,呈現類似夜視望遠鏡的效果。
▲最左邊的螢幕顯示RTX 5090 AI PC執行AI材質處理時就無法進行其它作業,而右方的RTX AI PC搭配DGX Spark協作下則可使AI PC有餘力預覽場景並即時修正生成材質的錯誤
DGX Spark是功能強大的迷你AI超級電腦,當把DGX Spark與RTX AI PC相互結合時,則能為RTX Remix遊戲重製進一步提升效果;透過把AI材質處理等繁瑣的流程卸載至DGX Spark,可藉由DGX Spark達128GB的統一記憶體加速AI高解析度材質的處理等過程,使RTX AI PC仍有餘力進行重製後環境的即時預覽,使流程更為順暢,否則即便是搭載RTX 5090的AI PC,在處理AI材質生成的過程則幾乎動彈不得,不過前提是你要有額外的一台DGX Spark。


