《俠盜獵車手》創作者 Dan Houser 警告,過度依賴AI可能導致災難,並質疑推動AI擴張者缺乏人性。他更預言AI最終將「吞噬自己」,如同狂牛症一般,網路資料被AI內容污染,令人擔憂AI發展。在科技巨頭們爭先恐後將生成式 AI 塞進每一個產品、每一款遊戲的當下,一位遊戲界的傳奇人物卻選擇逆風而行,狠狠地潑了一盆冷水《俠盜獵車手》創作者 Dan Houser 警告,過度依賴AI可能導致災難,並質疑推動AI擴張者缺乏人性。他更預言AI最終將「吞噬自己」,如同狂牛症一般,網路資料被AI內容污染,令人擔憂AI發展。在科技巨頭們爭先恐後將生成式 AI 塞進每一個產品、每一款遊戲的當下,一位遊戲界的傳奇人物卻選擇逆風而行,狠狠地潑了一盆冷水

AI 狂潮下逆風發言,《GTA》之父警告:用AI餵食AI當心發展出「AI狂牛症」

2025/12/16 08:30

在科技巨頭們爭先恐後將生成式 AI 塞進每一個產品、每一款遊戲的當下,一位遊戲界的傳奇人物卻選擇逆風而行,狠狠地潑了一盆冷水。他就是一手打造《俠盜獵車手(GTA)》與《碧血狂殺》系列劇情的靈魂人物、前 R 星(Rockstar Games)聯合創辦人 Dan Houser。他在近期的一場訪談中,不僅對依賴 AI 的創作趨勢表達悲觀,更直言那些盲目推動 AI 擴張的人,本身就「不算是擁有完整人性的人類」。

這番火藥味十足的言論,源自於 Dan Houser 在 Podcast 節目「The Chris Evans Breakfast Show」中的談話 。當時他正在宣傳自己的新書《Better Paradise: Volume One: Aftermath》。諷刺的是,這本小說的劇情設定,講述的正是一個遊戲開發專案因為內部的 AI 力量過於強大,最終導致失控並引發災難的故事 。這似乎也暗示了他對當前遊戲產業過度迷信技術的擔憂。

當主持人問及,雖然 AI 擁有如機器般高速收集與處理資訊的能力,但因為缺乏「人性」,是否意味著它永遠無法真正取代人類的創造力?Dan Houser 對此表示完全贊同 。他進一步剖析,目前矽谷與科技圈中推動生成式 AI 快速擴張的這群人,其實並不真正了解他們試圖改變的領域。

Dan Houser 犀利地指出,這些試圖用 AI 來定義人類未來或重塑創造力的人,本身往往不是最有人性,也不是最具創造力的那一群人。他形容這些人的態度彷彿在說「我們比你更懂得如何做人」,但事實並非如此。他擔憂地表示,人類正在被這一小群「並不具備完整人性」的人,帶向一個奇怪且危險的方向 。

除了對「人」的批評,Dan Houser 對於技術本身的發展前景也不樂觀。針對科技業聲稱 AI 將帶來巨大成功的說法,他抱持懷疑態度,並預言 AI 最終會「吞噬自己」 。

為了讓大眾理解這個概念,他拋出了一個非常生動且驚悚的比喻:「狂牛症」。他解釋,AI 的學習依賴網際網路上的資料,但現在網路正被 AI 自己生成的內容不斷填滿。這就像是用牛肉去餵牛,最後導致牛群爆發狂牛症一樣 。隨著網路上充斥著越來越多 AI 製造的合成數據,未來的資料品質只會越來越差,形成一種惡性循環。雖然 AI 在某些特定任務上表現強悍,但絕不可能做到面面俱到 。

作為曾經寫出遊戲史上最扣人心弦劇本的編劇,Dan Houser 對技術創新的難度有著深刻體悟。他總結道,技術創新向來遵循一個規律:前面的 80% 很容易達成,但剩下最關鍵的 20% 卻極其困難,那才是區分卓越與平庸的分水嶺。至於生成式 AI 能否跨過這最後的難關,目前還有待觀察 。

這番言論在遊戲與科技社群引起了不小共鳴。畢竟,在追求「降本增效」的時代,Dan Houser 的觀點提醒了我們:有些屬於人類靈魂深處的創意與情感,或許是演算法永遠無法透過運算得出的。

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