A Fundação Venom lançou uma nova estrutura para desenvolvedores de jogos play-to-earn, estabelecendo diretrizes éticas destinadas a prevenir mecânicas semelhantes a esquemas Ponzi.A Fundação Venom lançou uma nova estrutura para desenvolvedores de jogos play-to-earn, estabelecendo diretrizes éticas destinadas a prevenir mecânicas semelhantes a esquemas Ponzi.

Fundação Venom Revela Nova Estrutura para Jogos Web3 Sustentáveis e Éticos

2026/04/13 18:35
Leu 4 min
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A Venom Foundation introduziu um novo conjunto de diretrizes éticas de play to earn destinadas a ajudar desenvolvedores de jogos a construir economias Web3 mais saudáveis e evitar os tipos de mecânicas piramidais que há muito prejudicam a confiança no setor GameFi. O enquadramento, desenvolvido com contributos dos parceiros do ecossistema TimeSoul, NFTWoood e Meerkat Coin, foi concebido para impulsionar os projetos play to earn em direção a tokenomics sustentáveis, proteções mais fortes aos jogadores e modelos de negócio que se baseiam em valor real em vez de aquisição agressiva de utilizadores.

O movimento surge num momento em que os jogos play to earn ainda lutam com as consequências de projetos anteriores que prometiam retornos desmedidos mas colapsaram quando o fluxo de entrada de novos jogadores abrandou. Esse padrão tornou-se uma das maiores críticas ao setor, com muitos projetos acusados de dependerem mais de ciclos de recomendação, inflação de tokens e entusiasmo especulativo do que de gameplay ou design económico durável. A Venom Foundation afirma que as suas novas diretrizes pretendem confrontar essas fragilidades diretamente e dar aos desenvolvedores de jogos um modelo prático para construir jogos mais resilientes.

Christopher Louis Tsu, CEO da Venom Foundation, enquadrou a questão como um ponto de viragem para a indústria. "Os projetos que sobreviverem ao próximo ciclo serão aqueles que construíram economias reais desde o início, não aqueles que estão otimizados para fluxos de entrada de curto prazo. Estas diretrizes refletem o nosso compromisso em elevar a linha de base do que GameFi responsável parece numa infraestrutura de nível institucional", afirmou.

Jogos Web3 Sustentáveis e Éticos

No centro do enquadramento estão três pilares principais. O primeiro é tokenomics sustentáveis. A Venom está a pressionar os desenvolvedores de jogos a repensar os modelos puros de play to earn e a construir sistemas de jogar e ganhar em vez disso, onde as recompensas provêm de participação real e contribuição genuína. Para apoiar isso, sugere coisas como queima de tokens para reduzir o excesso de oferta, emissões de recompensas que sobem ou descem com base na atividade real da rede, tokens construídos principalmente para utilidade e cronogramas de vesting que mantêm os tokens da equipa e dos primeiros investidores bloqueados por um período de tempo. O objetivo é reduzir o risco de despejos repentinos de tokens e o tipo de crescimento descontrolado da oferta que frequentemente enfraquece as economias dentro do jogo.

O segundo pilar centra-se na proteção dos jogadores. A Venom recomenda uma série de salvaguardas destinadas a reduzir a exploração e tornar os sistemas de recompensas mais transparentes. Estas incluem limites de ganhos, controlos anti-baleia, portões de progressão baseados em habilidade antes das recompensas completas ficarem disponíveis, painéis públicos mostrando pools de recompensas e taxas de emissão em tempo real, liquidez bloqueada e governação multi-assinatura para mudanças ao nível do protocolo. Em conjunto, estas ferramentas pretendem dar aos utilizadores mais visibilidade sobre como a economia do jogo funciona e limitar a capacidade de insiders ou grandes detentores de a manipularem.

O terceiro pilar é a integridade do modelo de negócio. As diretrizes da Venom alertam que os projetos que dependem inteiramente do recrutamento de novos utilizadores e taxas de entrada são estruturalmente frágeis. Um projeto pode parecer ativo a curto prazo, mas se não conseguir gerar valor independentemente do crescimento constante, é improvável que dure. Por outras palavras, o enquadramento pressiona os desenvolvedores de jogos a provar que os seus jogos podem sustentar-se na sua própria base económica antes de escalar.

Os exemplos de ecossistema citados pela Venom pretendem mostrar que os jogos blockchain podem suportar estruturas de incentivos sem cair em padrões insustentáveis. A TimeSoul mistura características motivacionais com bem-estar mental e conteúdo educacional de uma forma que parece mais propositada do que puramente orientada para o lucro.

A NFTWoood adota uma abordagem mais prática ao conectar a propriedade de NFT ao plantio de árvores no mundo real, para que o ativo cresça em valor juntamente com a própria árvore. A Meerkat Coin inclina-se para recompensas baseadas em desafios. São ganhas através de participação ativa em vez de apenas segurar tokens e esperar. Em conjunto, estes projetos forneceram feedback prático que ajudou a moldar o enquadramento final.

A Venom Foundation está agora a convidar mais desenvolvedores de jogos a trabalhar com as diretrizes através dos seus programas de subsídios e recursos de apoio técnico. Com taxas de transação baixas, alto débito e infraestrutura de nível empresarial, a rede afirma estar bem posicionada para apoiar sistemas GameFi mais responsáveis em escala. Para a Venom, a mensagem é clara. Play to earn ainda pode ter um futuro, mas apenas se os desenvolvedores de jogos pararem de tratar as recompensas de tokens como o produto. Devem começar a construir jogos onde a economia está realmente conectada à própria experiência.

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