Ubisoft のジェネレーティブ AI が現在、会社全体に組み込まれ、NPC と AI 駆動のワークフローが制作を再形成する中、ゲームの変化を示しています。Ubisoft のジェネレーティブ AI が現在、会社全体に組み込まれ、NPC と AI 駆動のワークフローが制作を再形成する中、ゲームの変化を示しています。

Ubisoft社の生成AIへの取り組みが3Dスケールでの革命として称賛される

ubisoft generative ai

Ubisoftは、会社全体で高度な生成AIシステムの使用を加速しており、経営陣は現在この変化をゲームの3D化に匹敵する革命と呼んでいます。

イヴ・ギルモーはUbisoftの生成AI戦略について何を明らかにしたのか?

Ubisoft CEO イヴ・ギルモーは、最近のUbisoft決算発表で、AIが現在パブリッシャー内部にどれほど深く組み込まれているかを強調しました。ギルモーによると、生成AIは会社全体に統合され、すでに将来のプロジェクトを形作っています。さらに、彼はこのテクノロジーを短期的なトレンドではなく、メディアにとって画期的な変化として位置づけました。

通話中(Game Fileを通じて)、ギルモーはこのトピックに集中して1分間を費やし、その重要性の高まりを強調しました。彼はUbisoftが「プレイヤーと社内チームの両方に具体的な利益をもたらす高価値のユースケースに生成AIを適用する大きな進歩を遂げている」と述べました。しかし、彼は抽象的な誇大宣伝ではなく、明確な製作ニーズに実験が結びついていることも強調しました。

ギルモーはさらに踏み込んで、「これは3Dへの移行と同じくらい大きな業界の革命です。そして私たちはこの分野をリードするためのすべてを持っています」と主張しました。これにより、Ubisoftは早期かつアグレッシブな採用者として自らを位置づけました。同社はこれまでにNVIDIAなどの技術企業とクラウドコンピューティングやAIイニシアチブで提携し、これらの取り組みの基盤を構築してきました。

Ubisoftはプレイヤー体験のためにゲームで生成AIをどのように活用しているのか?

プレイヤー向けの側面では、ギルモーはUbisoftが「画期的な」ゲームAIアプリケーションを進めていると述べました。これらは同社のネオNPCプロトタイプに基づいており、パブリッシャーは2024年に初めて発表しました。とはいえ、実験的なプロトタイピングとして始まったものは、現在ギルモーが「プレイヤーリアリティ」と呼ぶアクティブな開発パイプラインに移行しています。

彼は、同社がすでに初期のテストを超えて進歩しており、年末までにより具体的な実装を披露する準備をしていると述べました。さらに、UbisoftはAI駆動の非プレイヤーキャラクターを将来のデザインの中核的な柱として位置づけることに熱心であり、プレイヤーがゲーム内の世界とどのように関わるかを再形成する可能性があります。特定のタイトルに関する詳細は通話中に開示されませんでした。

これまでのところ、これらの取り組みの最も目に見える結果は、デモやプレゼンテーションで公開されたネオNPCのプロトタイプバージョンでした。社内の議論では、ギルモーはこのテクノロジーを「最初に構築されたツール」と表現し、クリエイティブチームがそれを使用する最良の方法を発見することを期待しています。しかし、彼は最も強力なゲーム開発AIツールは、既存のデザインや製作の問題を直接解決する時に生まれるという議論があることも認めています。

Ubisoftのスタジオ内でのAI統合はどの程度広範囲なのか?

ギルモーは、パブリッシャーのAI作業が現在、孤立したR&Dプロジェクトをはるかに超えていることを強調しました。製作側では、すべてのUbisoftスタジオとオフィスのチームが「この新しいテクノロジーを受け入れている」と彼は述べました。さらに、彼らはプログラミング、アートワークフロー、全体的なゲーム品質の向上にわたって「常に新しいユースケースを探求している」とのことです。

これは、UbisoftのAI統合がネオNPCのような実験的なショーケースに限定されなくなったことを意味します。代わりに、生成システムと自動化がコンテンツ作成から品質チェックまで、日常的なタスクをサポートするために展開されています。しかし、同社はどの内部ツールが定期的に使用されているか、またはそれらがスタッフ配置や予算にどのように影響するかについてはまだ詳細を明らかにしていません。

以前、ギルモーはAIに関する誇大宣伝を軽視し、「テストすべき別のテクノロジーに過ぎない」と表現していました。現在のAI楽観主義の高まりに早送りすると、彼のトーンは明らかに変化しています。彼は現在、ビデオゲームにおける生成AIに強気であり、それを副次的な実験ではなく、将来の開発の基盤層として位置づけています。

UbisoftのAIプッシュはプレイヤーにどのように受け止められているのか?

リーダーシップの熱意にもかかわらず、UbisoftのAIの旅は完全に順調ではありませんでした。同社は最近、Anno 117: Pax Romanaのプレイヤーに対して、ゲームのリリースバージョンにAI生成のローディング画面が「誤って」含まれていたことを謝罪しました。しかし、この事件は生成アセットが出荷製品にどれほど迅速に紛れ込み、コミュニティの反発を引き起こす可能性があるかを浮き彫りにしました。

この謝罪は、AI使用に関する内部ガイドラインがまだ進化中であることを示唆しています。さらに、プレイヤーの反応は業界全体のより広範な緊張を強調しています:ゲームにおける生成AIからのダイナミズムと規模の増加を歓迎する人もいれば、品質、透明性、潜在的な雇用の置き換えを懸念する人もいます。Ubisoftはまだ、どこにその境界線を引くかについての詳細な公開方針を発表していません。

AIアート、音声合成、ナラティブデザインに関するより広範な業界の議論は引き続き激化しています。アメリカ作家組合のような外部の観察者や労働組織は、無制限のAI展開について懸念を表明しています。文脈として、IGNのような媒体からの報道やPC Gamerからの分析は、他のパブリッシャーやスタジオを取り巻く同様の論争を追跡しています。

なぜUbisoftはゲームにおける生成AI革命を見ているのか?

AIと2Dから3Dへの移行の間のギルモーの比較は、Ubisoftがこれらのツールの長期的な影響をどのように見ているかを反映しています。彼の見解では、ゲームにおける生成AI革命は、以前の技術的飛躍に匹敵する方法でワークフロー、ゲームデザイン、プレイヤーの期待を再形成するでしょう。さらに、彼はUbisoftのグローバルな規模がそのようなシステムを展開する上で優位性を与えると信じています。

ギルモーによると、AIはよりスマートな非プレイヤーキャラクターからよりリアクティブな世界まで、コンテンツの規模とシステムの深さの両方をサポートできます。しかし、彼はそれを人間の創造性の代替ではなく、強化するものとして位置づけ、最も効果的な展開はデザイナーや作家を脇に追いやるのではなく、彼らを補強するだろうと示唆しています。

業界アナリストは、AI主導の製作パイプラインを実験している大手パブリッシャーが、より速い反復時間と特定のコスト削減を達成できる可能性があると指摘しています。とはいえ、企業がデータソースと労働への影響を慎重に管理しない場合、法的、倫理的、評判上のリスクもあると警告しています。

Ubisoftの最新コメントを取り巻く市場の文脈は何だったのか?

AIに焦点を当てたコメントは、Ubisoft株の取引一時停止の直後に開催された決算発表で到着しました。この一時停止は、潜在的な買収や大規模な再編成についてのゲーム業界全体での広範な憶測を引き起こしました。しかし、Ubisoftはその後、この停止は買収活動ではなく、新しい監査人との問題によるものであることを確認しました。

この背景はギルモーの発言に追加の重みを加えました。さらに、それは激しい競争の時代にUbisoftがAIを差別化要因として大きく賭けていることを投資家に示しました。彼はAIに結びついた具体的な財務目標を提供しなかったものの、3Dのような規模の革命としてそれを位置づけることは、経営陣がそれを長期戦略の中心と見なしていることを示しています。

要約すると、Ubisoftのリーダーシップは現在、高度なAIをデザイン、製作、ライブゲーム全体の中核的な柱として扱い、初期の実験をはるかに超えて進んでいます。今後数ヶ月間、そしてネオNPCや関連システムのさらなるデモは、この大胆な位置づけがプレイヤーが実際に受け入れる体験に変換されるかどうかを示すでしょう。

市場の機会
Sleepless AI ロゴ
Sleepless AI価格(AI)
$0.03646
$0.03646$0.03646
+2.15%
USD
Sleepless AI (AI) ライブ価格チャート
免責事項:このサイトに転載されている記事は、公開プラットフォームから引用されており、情報提供のみを目的としています。MEXCの見解を必ずしも反映するものではありません。すべての権利は原著者に帰属します。コンテンツが第三者の権利を侵害していると思われる場合は、削除を依頼するために service@support.mexc.com までご連絡ください。MEXCは、コンテンツの正確性、完全性、適時性について一切保証せず、提供された情報に基づいて行われたいかなる行動についても責任を負いません。本コンテンツは、財務、法律、その他の専門的なアドバイスを構成するものではなく、MEXCによる推奨または支持と見なされるべきではありません。

関連コンテンツ

ビットコインは米取引時間中の売り圧力の呪縛を破れるか?

ビットコインは米取引時間中の売り圧力の呪縛を破れるか?

ビットコイン(BTC)強気派は、アメリカの取引時間中の売り圧力という一貫したパターンを19日に打破しようと奮闘している。 18日午後遅くに8万5000ドル(約1 ... The post ビットコインは米取引時間中の売り圧力の呪縛を破れるか? first appeared on CoinDesk JAPAN(コインデス
共有
Coindeskjapan2025/12/20 02:08
ニューヨーク規制当局、銀行にブロックチェーン分析の採用を促す

ニューヨーク規制当局、銀行にブロックチェーン分析の採用を促す

ニューヨークの金融規制当局トップは銀行にブロックエクスプローラーの採用を促し、暗号資産関連リスクの監視強化を示唆しました。この動きは、伝統的な金融機関がデジタル資産へのエクスポージャーが高まっていることに対する規制当局の懸念を反映しています。暗号資産ネイティブの企業がすでにモニタリングツールに依存している一方、金融サービス局は現在、銀行が不正行為を検出するためにこれらのツールを使用することを期待しています。NYDFSがコンプライアンスの期待を概説 水曜日にアドリエンヌ・ハリス監督官が発行した通知は、すべての州認可銀行と外国支店に適用されます。業界向けの書簡で、ニューヨーク州金融サービス局(NYDFS)は、ブロックチェーンインターオペラビリティをコンプライアンスプログラムに統合する際、各銀行の規模、業務、リスク許容度に応じて行うべきだと強調しました。規制当局は、暗号資産市場が急速に進化しているため、機関は定期的にフレームワークを更新する必要があると警告しました。 「新興技術は、強化されたモニタリングツールを必要とする進化する脅威をもたらします」と通知は述べています。 また、銀行が仮想通貨取引に関連するマネーロンダリング、制裁違反、その他の不正な金融を防止する必要性を強調しました。そのために、同局はブロックチェーンインターオペラビリティを適用できる特定の分野を列挙しました: 暗号資産エクスポージャーを持つ顧客ウォレットのスクリーニングによるリスク評価。 仮想資産サービスプロバイダー(VASP)からの資金の出所の検証。 マネーロンダリングや制裁エクスポージャーを検出するためのエコシステム全体の監視。 第三者プラットフォームなどの取引相手の特定と評価。 閾値を含む、予想される取引活動と実際の取引活動の評価。 新しいデジタル資産製品の展開前に関連するリスクの評価。 これらの例は、機関がどのようにモニタリングツールをカスタマイズしてリスク管理フレームワークを強化できるかを強調しています。このガイダンスは、2022年以来、州内の暗号資産監視を統治してきたNYDFSの仮想通貨関連活動(VCRA)フレームワークを拡張するものです。 規制当局はより広範な影響を示唆 市場観測者は、この通知は新しいルールというよりも、期待を明確にするものだと言います。ブロックチェーンインターオペラビリティの役割を伝統的な金融において正式化することで、ニューヨークは銀行が暗号資産エクスポージャーをニッチな懸念として扱うことができないという考えを強化しています。アナリストはまた、このアプローチがニューヨークを超えて波及する可能性があると考えています。連邦機関や他の州の規制当局は、このガイダンスをデジタル資産採用の現実に銀行監督を合わせるための青写真として見るかもしれません。 機関にとって、ブロックチェーンインテリジェンスツールを採用しないことは規制当局の精査を招き、顧客の信頼を守る能力を損なう可能性があります。暗号資産がグローバル金融にしっかりと組み込まれた今、ニューヨークの姿勢は、ブロックエクスプローラーが銀行にとってもはやオプションではなく、金融システムの完全性を保護するために不可欠であることを示唆しています。
共有
Coinstats2025/09/18 08:49
80,000ドル付近で注目すべき主要なサポートレベル

80,000ドル付近で注目すべき主要なサポートレベル

$80K付近で注目すべき主要なサポートラインに関する投稿がBitcoinEthereumNews.comに掲載されました。Home » BTC '; } function loadTrinityPlayer(targetWrapper, theme,extras="") {
共有
BitcoinEthereumNews2025/12/20 02:58