Venom Foundation telah memperkenalkan seperangkat pedoman play-to-earn etis baru yang bertujuan membantu pengembang game membangun ekonomi Web3 yang lebih sehat dan menghindari mekanisme mirip piramida yang telah lama merusak kepercayaan di sektor GameFi. Kerangka kerja ini, yang dikembangkan dengan masukan dari mitra ekosistem TimeSoul, NFTWoood, dan Meerkat Coin, dirancang untuk mendorong proyek play-to-earn menuju tokenomics berkelanjutan, perlindungan pemain yang lebih kuat, dan model bisnis yang dibangun atas nilai nyata daripada akuisisi pengguna yang agresif.
Langkah ini datang pada saat game play-to-earn masih berjuang dengan dampak dari proyek-proyek sebelumnya yang menjanjikan imbal hasil besar namun runtuh ketika aliran pemain baru melambat. Pola tersebut telah menjadi salah satu kritik terbesar di sektor ini, dengan banyak proyek dituduh lebih mengandalkan loop rujukan, inflasi token, dan hype spekulatif daripada gameplay atau desain ekonomi yang tahan lama. Venom Foundation mengatakan pedoman barunya dimaksudkan untuk menghadapi kelemahan tersebut secara langsung dan memberi pengembang model praktis untuk membangun game yang lebih tangguh.
Christopher Louis Tsu, CEO Venom Foundation, membingkai masalah ini sebagai titik balik bagi industri. "Proyek yang bertahan dalam siklus berikutnya adalah yang membangun ekonomi nyata sejak awal, bukan yang dioptimalkan untuk aliran jangka pendek. Pedoman ini mencerminkan komitmen kami untuk meningkatkan standar dasar tentang seperti apa GameFi yang bertanggung jawab pada infrastruktur tingkat institusional," katanya.
Di pusat kerangka kerja ini terdapat tiga pilar utama. Yang pertama adalah tokenomics berkelanjutan. Venom mendorong pengembang untuk memikirkan ulang model play-to-earn murni dan membangun sistem play-and-earn sebagai gantinya, di mana hadiah berasal dari partisipasi nyata dan kontribusi asli. Untuk mendukung itu, ia menyarankan hal-hal seperti pembakaran token untuk mengurangi pasokan berlebih, emisi hadiah yang naik atau turun berdasarkan aktivitas jaringan aktual, token yang dibangun terutama untuk utilitas, dan jadwal vesting yang menjaga token tim dan investor awal terkunci untuk jangka waktu tertentu. Tujuannya adalah untuk mengurangi risiko pembuangan token mendadak dan jenis pertumbuhan pasokan yang tidak terkendali yang sering melemahkan ekonomi dalam game.
Pilar kedua berfokus pada perlindungan pemain. Venom merekomendasikan serangkaian perlindungan yang dimaksudkan untuk mengurangi eksploitasi dan membuat sistem hadiah lebih transparan. Ini termasuk batas pendapatan, kontrol anti-whale, gerbang perkembangan berbasis keterampilan sebelum hadiah penuh tersedia, dasbor publik yang menunjukkan kumpulan hadiah dan tingkat emisi secara real time, likuiditas terkunci, dan tata kelola multi-tanda tangan untuk perubahan tingkat protokol. Bersama-sama, alat-alat ini dimaksudkan untuk memberi pengguna lebih banyak visibilitas tentang cara kerja ekonomi game dan membatasi kemampuan orang dalam atau pemegang besar untuk memanipulasinya.
Pilar ketiga adalah integritas model bisnis. Pedoman Venom memperingatkan bahwa proyek yang sepenuhnya bergantung pada rekrutmen pengguna baru dan biaya masuk secara struktural rapuh. Sebuah proyek mungkin terlihat aktif dalam jangka pendek, tetapi jika tidak dapat menghasilkan nilai secara independen dari pertumbuhan konstan, kemungkinan besar tidak akan bertahan. Dengan kata lain, kerangka kerja ini mendorong pengembang untuk membuktikan bahwa game mereka dapat berdiri dengan pijakan ekonomi mereka sendiri sebelum melakukan scaling.
Contoh ekosistem yang dikutip oleh Venom dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa game blockchain dapat mendukung struktur insentif tanpa jatuh ke dalam pola yang tidak berkelanjutan. TimeSoul memadukan fitur motivasi dengan kesehatan mental dan konten pendidikan dengan cara yang terasa lebih bertujuan daripada sekadar berorientasi keuntungan.
NFTWoood mengambil pendekatan yang lebih langsung dengan menghubungkan kepemilikan NFT dengan penanaman pohon di dunia nyata, sehingga aset tumbuh nilainya seiring dengan pohon itu sendiri. Meerkat Coin berfokus pada hadiah berbasis tantangan. Mereka diperoleh melalui partisipasi aktif daripada hanya memegang token dan menunggu. Bersama-sama, proyek-proyek ini memberikan umpan balik praktis yang membantu membentuk kerangka kerja akhir.
Venom Foundation sekarang mengundang lebih banyak pengembang untuk bekerja dengan pedoman melalui program hibah dan sumber daya dukungan teknis. Dengan biaya transaksi rendah, throughput tinggi, dan infrastruktur tingkat perusahaan, jaringan mengatakan bahwa ia berada dalam posisi yang baik untuk mendukung sistem GameFi yang lebih bertanggung jawab dalam skala besar. Bagi Venom, pesannya jelas. Play-to-earn masih dapat memiliki masa depan, tetapi hanya jika pengembang berhenti memperlakukan hadiah token sebagai produk. Mereka harus mulai membangun game di mana ekonomi benar-benar terhubung dengan pengalaman itu sendiri.

