"بازی های کریپتو" سنتی شکست می خورند زیرا توکن ها را بر سرگرمی اولویت می دهند، اما "بازی هایی با کریپتو" با اختیاری یا نامرئی کردن بلاک چین موفق می شوند. سه موج"بازی های کریپتو" سنتی شکست می خورند زیرا توکن ها را بر سرگرمی اولویت می دهند، اما "بازی هایی با کریپتو" با اختیاری یا نامرئی کردن بلاک چین موفق می شوند. سه موج

چرا 'بازی‌های ارز دیجیتال' شکست می‌خورند اما 'بازی‌ها با ارز دیجیتال' موفق می‌شوند

2025/12/13 09:28

بازی‌های ارز دیجیتال اغلب توسط برخی از گیمرهای سنتی پس زده می‌شوند. این به این دلیل است که جامعه بازی وب 2 احساس می‌کند برخی از پروژه‌های بازی وب 3 اغلب با استخراج منابع، اقدامات حدس و گمان، و طراحی بازی مرتبط هستند که در آن کشت توکن بیش از سرگرمی پاداش داده می‌شود.

\ هر زمان که ناشران بزرگ، یوبی‌سافت یا اسکوئر انیکس، پروژه‌های بلاک چین را اعلام می‌کنند، جوامع آنها اغلب نارضایتی خود را ابراز می‌کنند؛ مشاجرات توییتر و موضوعات در دیسکورد پر از پست‌هایی است که از ایده توقف پروژه‌ها حمایت می‌کنند.

\ با وجود این جو، بازی‌های مبتنی بر بلاک چین به دلیل سرمایه‌گذاری همچنان زنده هستند، و پروژه‌ها با یک پارادایم معکوس در حال توسعه هستند.

\ روندی در حال ظهور است که اولویت را به کیفیت بازی می‌دهد و پس از آن به ادغام ویژگی‌های بلاک چین می‌پردازد. در کل، ارزش سرگرمی یک بازی تعیین‌کننده حفظ بازیکن است، و توکن سازی شده به بازیکنان یک لایه اقتصادی اضافی می‌دهد، زیرا ممکن است مردم این مکانیک‌ها را بخواهند. این یک تغییر ساختاری از دوره بازی برای کسب درآمد است، جایی که پاداش‌های توکن انگیزه تمام بازی بود، و یک پروژه به محض توقف پاداش‌ها شکست می‌خورد.

\ ما این استراتژی‌های معکوس را با استفاده از سه مطالعه موردی برای تحلیل بررسی خواهیم کرد.

رویکرد اول: نامرئی کردن کامل بلاک چین

Off the Grid موفق شد کاری را انجام دهد که اکثر بازی‌های زنجیره‌ای انجام آن را دشوار یافته‌اند: موفقیت هوشمندانه بدون پیش‌زمینه ارز دیجیتال. کمی پس از انتشار، این عنوان به صدر رتبه‌بندی‌های رایگان در فروشگاه اپیک گیمز رسید، که برای مخاطبان بازی سنتی با دانش کم در مورد تعامل با زیرساخت بلاک چین جذاب است.

\ این بازی بر اساس GUNZ، یک زیرشبکه اوالانچ است، اما تمام ویژگی‌های بلاک چین برجسته نشده‌اند و اختیاری هستند. روند بازی جدید و گرافیک اصلی خارج از زنجیره انجام می‌شوند، و آیتم‌های NFT درون بازی ویژگی‌های اختیاری برای بازیکنان علاقه‌مند هستند. این ثابت می‌کند که صنعت تشخیص داده است که تبلیغات آشکار بلاک چین می‌تواند گیمرها را فراری دهد.

\ "گیمرها هنوز از استفاده از کارت‌های بازی خود برای استخراج ارز دیجیتال بیت‌کوین و اتریوم در گذشته عصبانی هستند، و هرگز افراد بلاک چین را نبخشیده‌اند،" ویکتوریا هاینگ، هم‌بنیانگذار زنجیره بازی لایه 3 پایه B3 توضیح داد. "هر بار که هر ناشر بزرگی می‌گفت قصد دارد چیزی را در بلاک چین امتحان کند، تمام طرفدارانش علیه آنها شورش می‌کردند."

\ بازی‌های گانزیلا تا حد قابل توجهی روی این عنوان کار کردند، اما آنها فروش توکن را تبلیغ نکردند و محصول را در مراحل اولیه پیشرفت ندادند.

\ دید بازی به طور طبیعی به دلیل توزیع رسانه‌های اجتماعی ایجاد شد، که در آن ویدیوهای روند بازی جدید به صورت ویروسی بدون هیچ نشانه‌ای از ادغام بلاک چین پخش شدند.

\ این استراتژی نشان می‌دهد که عناوین مبتنی بر بلاک چین می‌توانند با انتشارات سنتی رقابت کنند، به شرطی که کیفیت روند بازی جدید پیشتاز باشد.

\ با این حال، یک سؤال که بی‌پاسخ مانده است این است که آیا عملکرد اختیاری بلاک چین پتانسیل تولید فعالیت اقتصادی کافی برای جبران پیچیدگی اضافی در مقایسه با توسعه بازی سنتی را دارد یا خیر.

رویکرد دوم: ابتدا ساخت کیفیت AAA، سپس افزودن بلاک چین

Illuvium یک بازی نقش‌آفرینی جمع‌آوری موجودات با گرافیک مستقر بر بلاک چین اتریوم (موتور آنریل) و دینامیک نبرد خودکار است که بر روی اتریوم و Immutable X ساخته شده است.

\ تیم توسعه اشتباه را با به حداقل رساندن میکرو-تراکنش‌ها و ارائه محتوای رایگان بیشتر اصلاح کرده است، بنابراین منصفانه بوده و پاداش‌های معنی‌داری به بازیکنان متعهد ارائه می‌دهد.

\ اما واقعیت مالی تلخ است. توکن ILV از اوج خود سقوط کرده و زیر قیمت راه‌اندازی معامله می‌شود.

\ این سناریو تناقض اساسی بازی‌های بلاک چین AAA را منعکس می‌کند: ساخت کیفیت واقعی زمان زیادی می‌برد و به مقدار قابل توجهی سرمایه نیاز دارد، در حالی که مشکلات توکن قبل از بازی فشار قیمت را قبل از تکمیل بازی ایجاد می‌کند. Illuvium توکن‌ها را برای تأمین مالی توسعه راه‌اندازی کرد، اما انتظارات بازار بازده فوری را می‌طلبید که روند بازی جدید نمی‌توانست از آن پشتیبانی کند.

\ این مورد نشان می‌دهد که سطح بالایی از کیفیت روند بازی جدید می‌تواند از طریق عناوین بلاک چین AAA به دست آید، زمانی که توسعه‌دهندگان بر ساخت به جای ترویج هیجان توکن تمرکز می‌کنند.

Illuvium به طور فعال ثابت می‌کند که بازی می‌تواند به دلیل ارزش سرگرمی آن با تکامل جنبه‌های فنی پایدار باشد. رویدادهای اخیر پروژه نشان‌دهنده فلسفه اول-بازی است: در 15 نوامبر 2025، Illuvium گسترش نبرد MMO خود را منتشر کرد، که پانزده خط سلاح را با مکانیک‌های متغیر معرفی کرد؛ پنج روز بعد، در 20 نوامبر، استیکینگ V3 آنها در Base L2 راه‌اندازی شد، که تراکنش‌ها را با هزینه‌های کمتر تسریع می‌کند.

رویکرد سوم: فلسفه اول-سرگرمی با ورود بدون اصطکاک

Chainers نشان می‌دهد که حذف موانع مرتبط با ارز دیجیتال ممکن است برای کاربران عادی جذاب باشد. این بازی در سال 2023 منتشر شد و بر اساس فلسفه‌ای مبتنی بر "اول-سرگرمی، مبتنی بر کسب درآمد" است، که تأکید بیشتری بر سرگرمی و کمتر بر حدس و گمان دارد.

\ هیچ کیف پول ارز دیجیتال یا درک فناوری بلاک چین مورد نیاز نیست، زیرا کاربران می‌توانند با ایمیل یا اعتبارنامه‌های گوگل ثبت نام کنند. ورود نیز مشابه بازی Web2 است و شامل دانلود، ثبت نام و بازی است. عناصر مبتنی بر بلاک چین، یعنی پاداش‌های NFT و توکنی به نام CHU، اجزای بازی هستند و شرایط ورود را تشکیل نمی‌دهند.

\ اثربخشی این روش به صورت تجربی ثابت شده است؛ بیش از 600,000 گیمر پیوسته‌اند و تاکنون بیش از 25 میلیون NFT مینت کرده‌اند. عرضه CHU به 3.33 میلیارد واحد محدود شده است، که قرار است در یک دوره 60 ماهه توزیع شود، بنابراین از روندهای تورمی که سیستم‌های قبلی بازی برای کسب درآمد را مبتلا کرده بود، اجتناب می‌کند.

\ با این حال، تنش اساسی همچنان بررسی نشده است. در صورتی که 600,000 شرکت‌کننده در حال مینت کردن 25 میلیون NFT هستند، سؤال مربوطه در پرسش این است که آیا این بر اساس سرگرمی معنی‌دار بوده یا صرفاً کشت دارایی‌ها. پارادایم موجود هنوز روند بازی جدید را با انگیزه‌های مالی مرتبط می‌کند، ساختاری که از نظر تاریخی تفریح را به کار تبدیل می‌کند.

\ محدودیت‌های پلتفرم موبایل از اپل و گوگل در مورد عملکرد NFT نیز محدود می‌کند که چگونه این بازی‌ها می‌توانند وعده‌های بلاک چین خود را تحویل دهند. و مهم‌تر از همه، استراتژی به گسترش مداوم پایگاه بازیکن در توانایی آن برای حفظ ارزش‌گذاری توکن وابسته است؛ در این مورد، هنگامی که سطح رشد متوقف شود، لایه اقتصادی می‌تواند صرف نظر از کیفیت ذاتی سرگرمی روند بازی جدید نابود شود.

تنش اساسی

مشکل ساختاری عمده‌ای که صنعت بازی‌های بلاک چین با آن مواجه خواهد شد این است که در بازی‌های سنتی، ناشران اقتصاد را کنترل می‌کنند و بنابراین ارزش اقتصادی را در اکوسیستم‌های بسته حفظ می‌کنند. بازی‌های بلاک چین، به نوبه خود، حق مالکیت و مشارکت اقتصادی معنی‌دار را وعده می‌دهند، که به طور اساسی فرآیندهای توزیع ارزش را تغییر می‌دهد.

\ این نوع تخلیه ارزش اقتصادی ردیفی از پیچیدگی‌ها ایجاد می‌کند. وقتی بازی‌ها به وسیله‌ای برای کسب پول تبدیل می‌شوند، به جای فعالیت‌های تفریحی به بازی‌های کاری تبدیل می‌شوند. این خطر در طول رونق بازی برای کسب درآمد نشان داده شد: سقوط توکن‌های Axie Infinity باعث خروج دسته‌جمعی بازیکنان شد و بازی را قادر نساخت تا فقط بر اساس ارزش سرگرمی از خود پشتیبانی کند.

\ اینها با پارادایم بازی-برای-ایردراپ تشدید شدند. Hamster Kombat قبل از ایردراپ توکن خود 300 میلیون کاربر جمع کرده بود، اما تعداد بازیکنان فعال در ماه‌های بعدی 86 درصد کاهش یافت، که منجر به کاهش 41 میلیون کاربر تا نوامبر 2025 شد. ظاهراً، بیش از 60 درصد از گیمرهای Web3، طبق گفته توبین کوئو، مدیرعامل Seraph، در عرض فقط 30 روز به دلیل فقدان انگیزه‌های بلندمدت و روند بازی جدید بد، خارج می‌شوند.

\ تأمین سرمایه سرمایه‌گذاری سخت‌تر می‌شود زیرا شرکت‌های سرمایه‌گذاری خطرپذیر تشخیص می‌دهند که راه‌اندازی‌های زودهنگام توکن فشار غیرقابل تحملی ایجاد می‌کنند. "سه یا چهار سال پیش، شما بازی‌های تصادفی بلاک چین با توکن‌ها و NFT ها داشتید - دریافت بودجه از شرکت‌های سرمایه‌گذاری خطرپذیر مختلف برای شما بسیار آسان‌تر بود،" کیث کیم، رئیس استراتژی در Nexpace توضیح داد. "زیرا مردم در جنبه‌های پایداری، درآمد و همه این چیزها خیلی خوب آشنا نبودند."

\ نیکولاس پوارد، معاون آزمایشگاه نوآوری استراتژیک یوبی‌سافت، چالش را برجسته کرد: "ساختن یک بازی و توانایی تمام کردن آن، صیقل دادن آن و تحویل آن به بازیکنان به روش درست، بسیار، بسیار دشوار، کار بسیار سختی است. وب 3 چیزی حتی دشوارتر اضافه می‌کند، زیرا عدم قطعیت اضافه می‌کند. نظرات قطبی شده در اطراف آن اضافه می‌کند."

سه رویکرد چه چیزی را آشکار می‌کنند

گام بعدی، که به صورت تجربی تکمیل خواهد شد، این خواهد بود که آیا ارزش سرگرمی و توکن سازی شده می‌توانند به روشی پایدار همزیستی داشته باشند یا خیر، و آیا بخش بازی‌های بلاک چین همچنان یک بخش حدس و گمان خواهد بود که هرگز به تناسب محصول-بازار فراتر از کشاورزی ایردراپ نخواهد رسید.

\ اصطلاح "بازی ارز دیجیتال" به طور فعال برای دور کردن کاربران اصلی استفاده شده است؛ کسانی که به موفقیت دست یافته‌اند تمایل دارند بر کیفیت روند بازی جدید تمرکز کنند بدون اینکه قابلیت‌های بلاک چین را به عنوان اولویت بازاریابی قرار دهند.

\ اثربخشی یا عدم اثربخشی نسبی این استراتژی‌ها در نهایت توانایی فناوری زیربنایی را برای دستیابی به نقشی انقلابی در آینده بازی یا ادامه به عنوان پانویسی در تاریخ آن تعیین خواهد کرد.

\

سلب مسئولیت: مطالب بازنشرشده در این وب‌ سایت از منابع عمومی گردآوری شده‌ اند و صرفاً به‌ منظور اطلاع‌ رسانی ارائه می‌ شوند. این مطالب لزوماً بازتاب‌ دهنده دیدگاه‌ ها یا مواضع MEXC نیستند. کلیه حقوق مادی و معنوی آثار متعلق به نویسندگان اصلی است. در صورت مشاهده هرگونه محتوای ناقض حقوق اشخاص ثالث، لطفاً از طریق آدرس ایمیل service@support.mexc.com با ما تماس بگیرید تا مورد بررسی و حذف قرار گیرد.MEXC هیچ‌ گونه تضمینی نسبت به دقت، جامعیت یا به‌ روزبودن اطلاعات ارائه‌ شده ندارد و مسئولیتی در قبال هرگونه اقدام یا تصمیم‌ گیری مبتنی بر این اطلاعات نمی‌ پذیرد. همچنین، محتوای منتشرشده نباید به‌عنوان توصیه مالی، حقوقی یا حرفه‌ ای تلقی شود و به منزله پیشنهاد یا تأیید رسمی از سوی MEXC نیست.