El género de terror y survival horror nos ha brindado experiencias únicas y memorables, desde la intensa atmósfera de la demo P.T. hasta los clásicos ineludibles como Resident Evil o Silent Hill. Sin embargo, existe una propuesta que logra transmitir esa misma sensación de agobio y suspenso con solo invitar al jugador a pasear por sus escenarios: hablamos de POOLS. Desarrollado por el estudio Tonsori, este título deambulatorio, o conocido en internet como walksimulator, se centra en una aventura donde la única mecánica es caminar y observar el entorno. La particularidad de POOLS radica en su inspiración directa en los Backrooms: esos espacios laberínticos, desorientadores, de pasillos infinitos y paredes amarillentas que se hicieron populares en internet. Aquí, el jugador explorará diversos ambientes con una temática acuática a lo largo de seis capítulos únicos. “Se podría decir que POOLS es como una galería de arte en la que miras a tu alrededor y escuchas los sonidos. Hay muy pocas cosas que resolver, prácticamente unos pocos laberintos. A veces, el juego puede desafiar tus habilidades de navegación, pero la mayor parte del tiempo estás... ahí”.Fotorealistas inmersivo sin elementos de juegoSin persecuciones, misiones activas, la presencia de monstruos, ni elementos en pantalla como indicadores o barras de salud, POOLS es una experiencia puramente audiovisual. Su atractivo principal reside en los escenarios fotorealistas que ofrece, acompañados de una sensación sonora cuidada al detalle, lo que facilita una inmersión profunda. Aunque se le pueda catalogar como un walksimulator, el juego va más allá de solo caminar. A lo largo de sus seis capítulos, el jugador explora escenarios temáticos de piscinas y decoraciones peculiares. El objetivo es observar el arte que nos rodea y resolver los ocasionales laberintos que se presentan, acompañado de un terror ambiental que generar dichos escenarios. El juego pondrá a prueba tu sentido de la orientación en sitios cerrados. La sola acción de caminar en estas ambientaciones puede causar una intensa sensación de estrés para aquellos usuarios claustrofóbicos, dado que muchos escenarios son habitaciones pequeñas con pocos elementos a su alrededor. La experiencia es totalmente inmersiva: no hay interfaz de usuario, diálogos ni música de fondo. El jugador solo cuenta con el sonido de sus propios pasos y los sonidos ambientales. POOLS acaba de salir para PS5 y PS VR 2, sin embargo, este título ya se encontraba disponible en Steam desde el 2024, gozando de reseñas "extremadamente positivas", y con un precio de 123 pesos en la tienda de Valve.   - La noticia Llega a PS5 un juego de terror con gráficos fotorealistas donde perdernos es nuestro mayor miedo fue publicada originalmente en Xataka México por Kenth . El género de terror y survival horror nos ha brindado experiencias únicas y memorables, desde la intensa atmósfera de la demo P.T. hasta los clásicos ineludibles como Resident Evil o Silent Hill. Sin embargo, existe una propuesta que logra transmitir esa misma sensación de agobio y suspenso con solo invitar al jugador a pasear por sus escenarios: hablamos de POOLS. Desarrollado por el estudio Tonsori, este título deambulatorio, o conocido en internet como walksimulator, se centra en una aventura donde la única mecánica es caminar y observar el entorno. La particularidad de POOLS radica en su inspiración directa en los Backrooms: esos espacios laberínticos, desorientadores, de pasillos infinitos y paredes amarillentas que se hicieron populares en internet. Aquí, el jugador explorará diversos ambientes con una temática acuática a lo largo de seis capítulos únicos. “Se podría decir que POOLS es como una galería de arte en la que miras a tu alrededor y escuchas los sonidos. Hay muy pocas cosas que resolver, prácticamente unos pocos laberintos. A veces, el juego puede desafiar tus habilidades de navegación, pero la mayor parte del tiempo estás... ahí”.Fotorealistas inmersivo sin elementos de juegoSin persecuciones, misiones activas, la presencia de monstruos, ni elementos en pantalla como indicadores o barras de salud, POOLS es una experiencia puramente audiovisual. Su atractivo principal reside en los escenarios fotorealistas que ofrece, acompañados de una sensación sonora cuidada al detalle, lo que facilita una inmersión profunda. Aunque se le pueda catalogar como un walksimulator, el juego va más allá de solo caminar. A lo largo de sus seis capítulos, el jugador explora escenarios temáticos de piscinas y decoraciones peculiares. El objetivo es observar el arte que nos rodea y resolver los ocasionales laberintos que se presentan, acompañado de un terror ambiental que generar dichos escenarios. El juego pondrá a prueba tu sentido de la orientación en sitios cerrados. La sola acción de caminar en estas ambientaciones puede causar una intensa sensación de estrés para aquellos usuarios claustrofóbicos, dado que muchos escenarios son habitaciones pequeñas con pocos elementos a su alrededor. La experiencia es totalmente inmersiva: no hay interfaz de usuario, diálogos ni música de fondo. El jugador solo cuenta con el sonido de sus propios pasos y los sonidos ambientales. POOLS acaba de salir para PS5 y PS VR 2, sin embargo, este título ya se encontraba disponible en Steam desde el 2024, gozando de reseñas "extremadamente positivas", y con un precio de 123 pesos en la tienda de Valve.   - La noticia Llega a PS5 un juego de terror con gráficos fotorealistas donde perdernos es nuestro mayor miedo fue publicada originalmente en Xataka México por Kenth .

Llega a PS5 un juego de terror con gráficos fotorealistas donde perdernos es nuestro mayor miedo

2025/11/28 01:00

El género de terror y survival horror nos ha brindado experiencias únicas y memorables, desde la intensa atmósfera de la demo P.T. hasta los clásicos ineludibles como Resident Evil o Silent Hill. Sin embargo, existe una propuesta que logra transmitir esa misma sensación de agobio y suspenso con solo invitar al jugador a pasear por sus escenarios: hablamos de POOLS.

Desarrollado por el estudio Tonsori, este título deambulatorio, o conocido en internet como walksimulator, se centra en una aventura donde la única mecánica es caminar y observar el entorno. La particularidad de POOLS radica en su inspiración directa en los Backrooms: esos espacios laberínticos, desorientadores, de pasillos infinitos y paredes amarillentas que se hicieron populares en internet. Aquí, el jugador explorará diversos ambientes con una temática acuática a lo largo de seis capítulos únicos.

Fotorealistas inmersivo sin elementos de juego

Sin persecuciones, misiones activas, la presencia de monstruos, ni elementos en pantalla como indicadores o barras de salud, POOLS es una experiencia puramente audiovisual. Su atractivo principal reside en los escenarios fotorealistas que ofrece, acompañados de una sensación sonora cuidada al detalle, lo que facilita una inmersión profunda.

Aunque se le pueda catalogar como un walksimulator, el juego va más allá de solo caminar. A lo largo de sus seis capítulos, el jugador explora escenarios temáticos de piscinas y decoraciones peculiares. El objetivo es observar el arte que nos rodea y resolver los ocasionales laberintos que se presentan, acompañado de un terror ambiental que generar dichos escenarios.

El juego pondrá a prueba tu sentido de la orientación en sitios cerrados. La sola acción de caminar en estas ambientaciones puede causar una intensa sensación de estrés para aquellos usuarios claustrofóbicos, dado que muchos escenarios son habitaciones pequeñas con pocos elementos a su alrededor.

La experiencia es totalmente inmersiva: no hay interfaz de usuario, diálogos ni música de fondo. El jugador solo cuenta con el sonido de sus propios pasos y los sonidos ambientales. POOLS acaba de salir para PS5 y PS VR 2, sin embargo, este título ya se encontraba disponible en Steam desde el 2024, gozando de reseñas "extremadamente positivas", y con un precio de 123 pesos en la tienda de Valve.  

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Cleaning and Preparing Transcript Data Raw transcripts from the API often include long paragraphs, speaker tags, and formatting artifacts. Before sending them to an LLM, it helps to organize the text into a cleaner structure. Most transcripts follow a pattern: prepared remarks from executives first, followed by a Q&A session with analysts. Separating these sections gives better control when prompting the model. In Python, you can parse the transcript and strip out unnecessary characters. A simple way is to split by markers such as “Operator” or “Question-and-Answer.” Once separated, you can create two blocks — Prepared Remarks and Q&A — that will later be summarized independently. This ensures the model handles each section within context and avoids missing important details. Here’s a small example of how you might start preparing the data: import re# Example: using the transcript_text we fetched earliertext = transcript_text# Remove extra spaces and line breaksclean_text = re.sub(r'\s+', ' ', text).strip()# Split sections (this is a heuristic; real-world transcripts vary slightly)if "Question-and-Answer" in clean_text: prepared, qna = clean_text.split("Question-and-Answer", 1)else: prepared, qna = clean_text, ""print("Prepared Remarks Preview:\n", prepared[:500])print("\nQ&A Preview:\n", qna[:500]) With the transcript cleaned and divided, you’re ready to feed it into Groq’s LLM. Chunking may be necessary if the text is very long. A good approach is to break it into segments of a few thousand tokens, summarize each part, and then merge the summaries in a final pass. Summarizing with Groq LLM Now that the transcript is clean and split into Prepared Remarks and Q&A, we’ll use Groq to generate a crisp one-pager. The idea is simple: summarize each section separately (for focus and accuracy), then synthesize a final brief. Prompt design (concise and factual) Use a short, repeatable template that pushes for neutral, investor-ready language: You are an equity research analyst. Summarize the following earnings call sectionfor {symbol} ({quarter} {year}). Be factual and concise.Return:1) TL;DR (3–5 bullets)2) Results vs. guidance (what improved/worsened)3) Forward outlook (specific statements)4) Risks / watch-outs5) Q&A takeaways (if present)Text:<<<{section_text}>>> Python: calling Groq and getting a clean summary Groq provides an OpenAI-compatible API. Set your GROQ_API_KEY and pick a fast, high-quality model (e.g., a Llama-3.1 70B variant). We’ll write a helper to summarize any text block, then run it for both sections and merge. import osimport textwrapimport requestsGROQ_API_KEY = os.environ.get("GROQ_API_KEY") or "your_groq_api_key"GROQ_BASE_URL = "https://api.groq.com/openai/v1" # OpenAI-compatibleMODEL = "llama-3.1-70b" # choose your preferred Groq modeldef call_groq(prompt, temperature=0.2, max_tokens=1200): url = f"{GROQ_BASE_URL}/chat/completions" headers = { "Authorization": f"Bearer {GROQ_API_KEY}", "Content-Type": "application/json", } payload = { "model": MODEL, "messages": [ {"role": "system", "content": "You are a precise, neutral equity research analyst."}, {"role": "user", "content": prompt}, ], "temperature": temperature, "max_tokens": max_tokens, } r = requests.post(url, headers=headers, json=payload, timeout=60) r.raise_for_status() return r.json()["choices"][0]["message"]["content"].strip()def build_prompt(section_text, symbol, quarter, year): template = """ You are an equity research analyst. Summarize the following earnings call section for {symbol} ({quarter} {year}). Be factual and concise. Return: 1) TL;DR (3–5 bullets) 2) Results vs. guidance (what improved/worsened) 3) Forward outlook (specific statements) 4) Risks / watch-outs 5) Q&A takeaways (if present) Text: <<< {section_text} >>> """ return textwrap.dedent(template).format( symbol=symbol, quarter=quarter, year=year, section_text=section_text )def summarize_section(section_text, symbol="NVDA", quarter="Q2", year="2024"): if not section_text or section_text.strip() == "": return "(No content found for this section.)" prompt = build_prompt(section_text, symbol, quarter, year) return call_groq(prompt)# Example usage with the cleaned splits from Section 3prepared_summary = summarize_section(prepared, symbol="NVDA", quarter="Q2", year="2024")qna_summary = summarize_section(qna, symbol="NVDA", quarter="Q2", year="2024")final_one_pager = f"""# {symbol} Earnings One-Pager — {quarter} {year}## Prepared Remarks — Key Points{prepared_summary}## Q&A Highlights{qna_summary}""".strip()print(final_one_pager[:1200]) # preview Tips that keep quality high: Keep temperature low (≈0.2) for factual tone. If a section is extremely long, chunk at ~5–8k tokens, summarize each chunk with the same prompt, then ask the model to merge chunk summaries into one section summary before producing the final one-pager. If you also fetched headline numbers (EPS/revenue, guidance) earlier, prepend them to the prompt as brief context to help the model anchor on the right outcomes. Building the End-to-End Pipeline At this point, we have all the building blocks: the FMP API to fetch transcripts, a cleaning step to structure the data, and Groq LLM to generate concise summaries. The final step is to connect everything into a single workflow that can take any ticker and return a one-page earnings call summary. The flow looks like this: Input a stock ticker (for example, NVDA). Use FMP to fetch the latest transcript. Clean and split the text into Prepared Remarks and Q&A. Send each section to Groq for summarization. Merge the outputs into a neatly formatted earnings one-pager. Here’s how it comes together in Python: def summarize_earnings_call(symbol, quarter, year, api_key, groq_key): # Step 1: Fetch transcript from FMP url = f"https://financialmodelingprep.com/api/v3/earning_call_transcript/{symbol}?quarter={quarter}&year={year}&apikey={api_key}" resp = requests.get(url) resp.raise_for_status() data = resp.json() if not data or "content" not in data[0]: return f"No transcript found for {symbol} {quarter} {year}" text = data[0]["content"] # Step 2: Clean and split clean_text = re.sub(r'\s+', ' ', text).strip() if "Question-and-Answer" in clean_text: prepared, qna = clean_text.split("Question-and-Answer", 1) else: prepared, qna = clean_text, "" # Step 3: Summarize with Groq prepared_summary = summarize_section(prepared, symbol, quarter, year) qna_summary = summarize_section(qna, symbol, quarter, year) # Step 4: Merge into final one-pager return f"""# {symbol} Earnings One-Pager — {quarter} {year}## Prepared Remarks{prepared_summary}## Q&A Highlights{qna_summary}""".strip()# Example runprint(summarize_earnings_call("NVDA", 2, 2024, API_KEY, GROQ_API_KEY)) With this setup, generating a summary becomes as simple as calling one function with a ticker and date. You can run it inside a notebook, integrate it into a research workflow, or even schedule it to trigger after each new earnings release. Free Stock Market API and Financial Statements API... Conclusion Earnings calls no longer need to feel overwhelming. With the Financial Modeling Prep API, you can instantly access any company’s transcript, and with Groq LLM, you can turn that raw text into a sharp, actionable summary in seconds. This pipeline saves hours of reading and ensures you never miss the key results, guidance, or risks hidden in lengthy remarks. Whether you track tech giants like NVIDIA or smaller growth stocks, the process is the same — fast, reliable, and powered by the flexibility of FMP’s data. Summarize Any Stock’s Earnings Call in Seconds Using FMP API was originally published in Coinmonks on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story
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Medium2025/09/18 14:40