Die Venom Foundation hat eine neue Reihe ethischer Play-to-Earn-Richtlinien eingeführt, die Game-Entwicklern helfen sollen, gesündere Web3-Wirtschaften aufzubauen und die Art von pyramidenähnlichen Mechanismen zu vermeiden, die das Vertrauen im GameFi-Sektor lange Zeit geschädigt haben. Der Rahmen, der mit Input von Ökosystem-Partnern TimeSoul, NFTWoood und Meerkat Coin entwickelt wurde, ist darauf ausgelegt, Play-to-Earn-Projekte in Richtung nachhaltiger Tokenomics, stärkerer Spielerschutzmaßnahmen und Geschäftsmodelle zu lenken, die auf echtem Wert statt auf aggressiver Nutzerakquise basieren.
Dieser Schritt erfolgt zu einer Zeit, in der Play-to-Earn-Gaming immer noch mit den Folgen früherer Projekte kämpft, die übergroße Renditen versprachen, aber zusammenbrachen, als die Zuflüsse neuer Spieler nachließen. Dieses Muster ist zu einer der größten Kritikpunkte des Sektors geworden, wobei viele Projekte beschuldigt werden, sich mehr auf Empfehlungsschleifen, Token-Inflation und spekulative Hypes zu verlassen als auf Gameplay oder dauerhaftes wirtschaftliches Design. Die Venom Foundation sagt, ihre neuen Richtlinien sollen diese Schwächen direkt angehen und Entwicklern ein praktisches Modell für den Aufbau widerstandsfähigerer Spiele bieten.
Christopher Louis Tsu, CEO der Venom Foundation, bezeichnete das Thema als Wendepunkt für die Branche. "Projekte, die den nächsten Zyklus überleben, werden diejenigen sein, die von Anfang an echte Wirtschaften aufgebaut haben, nicht diejenigen, die für kurzfristige Zuflüsse optimiert sind. Diese Richtlinien spiegeln unser Engagement wider, die Messlatte dafür anzuheben, wie verantwortungsvolles GameFi auf institutioneller Infrastruktur aussieht", sagte er.
Im Zentrum des Rahmens stehen drei Hauptsäulen. Die erste ist nachhaltige Tokenomics. Venom drängt Entwickler dazu, reine Play-to-Earn-Modelle zu überdenken und stattdessen Play-and-Earn-Systeme aufzubauen, bei denen Belohnungen aus echter Teilnahme und echtem Beitrag kommen. Um dies zu unterstützen, schlägt es Dinge vor wie Token-Burns zur Reduzierung des Überangebots, Belohnungsemissionen, die basierend auf tatsächlicher Netzwerkaktivität steigen oder fallen, Token, die hauptsächlich für Nutzungszwecke gebaut werden, und Vesting-Zeitpläne, die Team- und Frühinvestoren-Token für einen bestimmten Zeitraum gesperrt halten. Das Ziel ist es, das Risiko plötzlicher Token-Dumps und die Art von ausuferndem Angebotswachstum zu reduzieren, das Ingame-Wirtschaften oft schwächt.
Die zweite Säule konzentriert sich auf Spielerschutz. Venom empfiehlt eine Reihe von Schutzmaßnahmen, die darauf abzielen, Ausbeutung zu reduzieren und Belohnungssysteme transparenter zu machen. Dazu gehören Verdienstobergrenzen, Anti-Whale-Kontrollen, fähigkeitsbasierte Fortschrittstore, bevor volle Belohnungen verfügbar werden, öffentliche Dashboards, die Belohnungspools und Emissionsraten in Echtzeit zeigen, gesperrte Liquidität und Multi-Signatur-Governance für Änderungen auf Protokollebene. Zusammen sollen diese Tools den Nutzern mehr Einblick geben, wie die Spielwirtschaft funktioniert, und die Fähigkeit von Insidern oder großen Inhabern einschränken, sie zu manipulieren.
Die dritte Säule ist die Integrität des Geschäftsmodells. Venoms Richtlinien warnen davor, dass Projekte, die vollständig von neuer Nutzerrekrutierung und Eintrittsgebühren abhängen, strukturell fragil sind. Ein Projekt mag kurzfristig aktiv aussehen, aber wenn es unabhängig von konstantem Wachstum keinen Wert generieren kann, wird es wahrscheinlich nicht von Dauer sein. Mit anderen Worten, der Rahmen drängt Entwickler dazu, zu beweisen, dass ihre Spiele auf eigenen wirtschaftlichen Füßen stehen können, bevor sie skaliert werden.
Die von Venom zitierten Ökosystem-Beispiele sollen zeigen, dass Blockchain-Spiele Anreizstrukturen unterstützen können, ohne in nicht nachhaltige Muster zu verfallen. TimeSoul mischt motivierende Features mit mentalem Wohlbefinden und Bildungsinhalten auf eine Weise, die sich zielgerichteter anfühlt als rein gewinnorientiert.
NFTWoood verfolgt einen praxisnäheren Ansatz, indem es NFT-Eigentum mit realen Baumpflanzungen verbindet, sodass der Vermögenswert parallel zum Baum selbst an Wert gewinnt. Meerkat Coin setzt auf herausforderungsbasierte Belohnungen. Sie werden durch aktive Teilnahme verdient, anstatt nur Token zu halten und zu warten. Zusammen lieferten diese Projekte praktisches Feedback, das half, den endgültigen Rahmen zu gestalten.
Die Venom Foundation lädt nun mehr Entwickler ein, mit den Richtlinien durch ihre Förderprogramme und technischen Supportressourcen zu arbeiten. Mit niedrigen Transaktionsgebühren, hohem Durchsatz und unternehmensgerechter Infrastruktur sagt das Netzwerk, es sei gut positioniert, um verantwortungsvollere GameFi-Systeme in großem Maßstab zu unterstützen. Für Venom ist die Botschaft klar. Play-to-Earn kann noch eine Zukunft haben, aber nur, wenn Entwickler aufhören, Token-Belohnungen als das Produkt zu behandeln. Sie sollten beginnen, Spiele zu bauen, bei denen die Wirtschaft tatsächlich mit der Erfahrung selbst verbunden ist.


